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k8凯发集团真人游戏娱乐,每一帧都很可爱《初音未来 Project DIVA MEGA39's》TGS访谈

发布时间:2020-01-09 13:49:57 来源:网络

k8凯发集团真人游戏娱乐,每一帧都很可爱《初音未来 Project DIVA MEGA39's》TGS访谈

k8凯发集团真人游戏娱乐,在此次tgs中,世嘉发布消息称,“Hatsune Miku项目diva”系列最新款的Hatsune Miku项目diva Mega 39将于明年2月13日登陆ns平台。

这部作品是纪念“世嘉壮举”十周年的作品。hatsune米库项目”随公司推出,也是该系列三年后的新作品。游戏包括101首歌曲,动画风格在屏幕上进行了调整。

我们也欢迎这部作品的创意制作人山崎真由先生和制作人兼导演松本先生接受采访。

目标是“每张照片都很可爱。”变成动画的图片。

作者:

今天我荣幸地邀请了两个人。请照顾好他们。所以请首先谈谈这项工作的发展是如何开始的。

冈崎成(以下简称冈崎):

说来话长。

宋河归义(以下简称宋河):

确实有很多故事...

冈崎:

有许多形式的计划。有的是心思没别的,全心全意地“创造它”;他们中的一些人是通过考虑公司内部的机会而以某种想象的形式出生的。这项工作更接近后者。“时机”大约在2018年秋季。

松本:

随着10周年纪念日的临近,每个人都在讨论“am2研究能否利用迄今积累的数据资产来制作一本新的准书”。

冈崎:

这时,新的手游《世界计划》也发布了消息。该公司还在讨论“我们应该为十周年做些什么”,因此有一个mega39的项目。

松本:

《天后》已经出版两年了,但我们仍想继续。所以我们也希望这个项目能实现我们的想法。

冈崎:

任天堂主机上也有“Hatsune Miku project mirai”系列,但diva系列已经很长时间没有在掌上电脑上推出了。

作者:

我明白了。这一次,决定开启它也是“diva系列在手持平台上的后续行动”。

松本:

是的,已经有ps4了,可以称之为傻瓜,还有手机。尽管以前有手持设备,但考虑到目前的流行程度,交换机是最合适的平台。

作者:

这项工作的发展完全不同于“世界计划”。然而,因为发布新闻的时间很近,人们可能会怀疑这两者在开发部分是否有共同之处。

冈崎:

该公司有许多与Hatsune Miku相关的工作,因为它们在许多媒体上传播。我刚才提到的在十周年之际我们想做些什么的那种高气氛并不局限于我们的责任领域。

松本:

然而,这并不意味着每个领域的工作人员都在随意行动。十周年之际,确实有许多项目同时进行,但大家在一起讨论后会谨慎行事。

冈崎:

与最初声音相关的工作人员现在也在举行定期会议,这被称为“未来定期会议”(笑声)。

作者:

这个名字真有趣。那么大家是怎么聚在一起的呢?

冈崎:

与第一种语气有关系的工作人员跨越了各种障碍,聚集在一起举行定期会议。现在,尽管它分为世嘉游戏和世嘉互动,不同公司的人将在会议期间来到同一个地方。因为大气层很高,许多位置会连接起来...

松本:

因为每一步都必须精心准备才能完成好工作。

作者:

接下来是关于游戏元素的问题。这项工作增加了一个新的元素“混合模式”。请介绍你的创意。

松本:

我已经和Osaki讨论过这个交换平台的工作不能作为“ps4”来完成。所以我们决定添加新的元素。3ds的“Hatsune Miku项目mirai2”有“触摸模式”和“按键模式”。这一次,新元素是通过考虑交换机的独特特性而创建的新模式。这是一种使用joy-con陀螺仪的模式。

作者:

混音模式是一种由欢乐合唱团斜向创作的模式,从开发到实际安装,有哪些曲折?

松本:

起初,这种模式的名字是" gogo ",它是通过上下摇动欢乐con来操作的。这个名字来自古老的围棋舞蹈。“然后我们测试了这个想法,发现乔伊-康无法如此精确地识别...

作为一个音乐节奏游戏,如果你认识到你不想做的活动,它是非常致命的。因此,有必要制作能够准确识别自己99%以上行为的游戏内容。因此,它被调整到当前混合模式。

冈崎:

音频旅游中的“误判”非常令人不快。然而,当人类玩游戏时,肯定会有很多动作。仅使用欢乐控制传感器,很难准确识别玩家在游戏中需要采取什么行动以及什么行动是不相关的。

松本:

我们确实做了很多实验,但是无论如何,当玩家的行为包含“上下方向的元素”时,我们不能完全识别。此外,diva是一款非常可玩的游戏,准确性要求是一个硬性指标。

冈崎:

因为“高度准确的识别非常重要”,我们不得不放弃一些原创的想法。这可能是游戏开发中不可避免的一幕。

作者:

接下来,我们来谈谈更新后的游戏屏幕。这幅作品的画面被调整得更接近动画风格。这是为什么?

冈崎:

街机版和ps4版中使用的主要图像,用cg术语来说,是“照片级真实渲染”的图像。通过实际光源计算,模型得到了精确校正。

然而,也有一些pv使用动画风格制作阴影,这也很受欢迎。所以有这样一个想法,“我们怎么能完全变成这种风格?”此外,diva系列已经达到ps4,这与最初的diva3d模型完全不同。在这几代人的交替过程中会做一些调整,但基本上这也是因为我们将使用更多的多边形来表示字符。

在产生之初,根本没有使用光源计算,从某种意义上说,这也是回归原点。因为也有很多人不喜欢完全真实的表演,而且目前流行的vtuber也是动画的。根据这些观点,我们决定使用npr(非真实感渲染)。我们认为这将被更多的人接受。

作者:

在出售新作品的时候,带有这些意图的设计使作品看起来焕然一新,让人感到非常高兴。屏幕的变化会影响游戏的许多元素。这个npr的亮点是什么?

冈崎:

如前所述,这次我没有移植街机的阴影和ps4动画风格,而是在结合这部作品的基础上进行了调整。

松本:

我们的目标是“每张照片看起来都是可爱的npr”,所以熟悉的pv呈现出新的面貌,值得期待。

冈崎:

照片级真实渲染图像不能很好地处理背光。当然,有一个反射器是好的,但是当光线反向时,脸会变暗,使它变得非常丑陋和可爱。但是npr技术即使在逆光下也能让你变得可爱!

松本:

因此,亮点是“可爱的未来小姐”(笑声)。

[:预期的特殊处理终于实现了,决策权来自粉丝的推特投票]

作者:

在之前的活动中,堀江平宣布释放特殊手柄。他还说,在生产过程中,两者之间一直有着密切的联系。请告诉我们这个过程。

松本:

我们关系非常密切。对我们来说,这是一个十年没有实现的计划。没有粗心大意的余地。虽然在这个过程中有很多次我想放弃,但我最终克服了它们,完成了。

发送am2开发的设计图,从车身外壳上剥离手柄部分,然后发送给我们,保持电路图完整。

冈崎:

嗯,我还在电路图的会签文件上盖章了。之后,包括触摸滑动和关键位置的尺寸调整应该与街机版本相同。

松本:

从那以后,他也非常接近堀江先生。不仅是设计数据,固件部分也是我们非常重视的,在发送数据后还没有完成。现在我们也要回复他的邮件。(笑声)。

冈崎:

按下该键后,无论如何都会有延迟,因为信号将被读取。usb转换后,会有一帧(1/60秒)的延迟,等等。我们希望尽可能让这种情况消失。

松本:

我们收到了堀江先生的身体测试工作,然后我们对其进行编码以控制它。感觉我们真的一起完成了一项工作。

冈崎:

由于价格控制在3万日元左右,所以不可能使用太贵的材料。我担心如果hori听到这个会很糟糕。至少在确保电路和位置之间的关系之后,我们应该能够完成设想的工作,所以我们很好地掌握了这一部分。

松本:

我想街机天后的粉丝肯定会同意的。

作者:

这是粉丝们乐意听到的。看来已经做了很多工作。

冈崎:

我似乎在之前的采访中说过,街机游戏有一天可能会消失。不仅在经济方面,而且在耐用年限方面。例如,街机版的天后已经有将近10年的历史了。首先,显示器会老化。尤其是当液晶老化时,图像可能会突然破裂。

松本:

游戏本身被保留为ps4未来的音调dx,但专用手柄还没有实现。因此,这次ps4和开关同时释放特殊手柄。

冈崎:

说到特殊手柄,人们首先想到的是它可能与ps4相同,最后它是无用的。但这一次它终于实现了。

作者:

你刚才提到在开发过程中有一些时候你想放弃。你遇到了什么困难?

松本:

这是一种高价商品,我不知道能卖出多少,所以最困难的部分是预算启动。堀里先生也不是慈善人士。不赚钱,他无法实现。

冈崎:

最终帮助我们做出决定的是推特粉丝调查的结果。如果反应不好,那就真的没用了。这次投票是决定该项目能否建立的关键。

作者:

作为投票的粉丝,我现在一定很开心。这么多人投票的事实证明人们有这么多的期望。

冈崎:

价格已经很高了,质量不能马虎。现在我们正在认真调整质量。这是一个特殊的把手,在每个人的支持、一点运气和我们的努力下完成。请务必购买它。

tgs意见调查是最后一次修改它的机会。

作者:

这次请谈谈tgs展位。与以前的事件相比有什么变化?

冈崎:

嗯,这次收到的反馈有一些变化。在过去的两周里,用户界面中的困难部分和处理关系的部分已经被调整了很多。

作者:

多快啊!

冈崎:

这次还有一项民意调查。在那之后,即使我有机会在外面玩,那也只是一个体验版。那时很难修改它。现在是收集玩家意见并修改的最后机会。目前游戏还有时间调整,所以我希望所有玩家都能通过现场提供的二维码帮助我们完成意见调查。

作者:

反馈调整如此之快,以至于人们有更多的动机去写意见和调查。

冈崎:

因为这就是我们做调查的原因。如果没有反馈,就没有必要调查。我们希望尽可能多地反映我们认为有用的东西。

作者:

与以前的展览相比,这次展览有什么变化?

冈崎:

最大的变化是混合模式。以前,一些敏感的设置变得可调,缓解了一些强烈的振动效果,并纠正了玩家指出的问题。

作者:

它真的变了很多。似乎那些已经玩过的人只是来看看发生了什么变化,这也很有趣。

松本:

在那之后,我想对玩混合模式的玩家说,“混合模式是一种垂直拿着欢乐骗局斜着玩的模式”。这是我必须要每个人都知道的。保持它垂直于地面,然后倒在一边。我们开发它是为了识别它,所以在玩的时候请注意它。

冈崎:

与前一个元素相比,还有一个额外的元素,即如果joy-con在暂停状态下倾斜,指针将会移动。这样,倾斜可以被识别,所以请暂停后试着摇动欢乐-con。很难确认歌曲中的正确动作。

作者:

最后,请对期待这项工作的球迷和所有来到tgs的球员说几句话。

松本:

这是街机女主角的作品。请期待!

冈崎:

这可能很罗嗦,但我想说的是,每个人都必须来为我们演奏和写意见。我们会仔细考虑你的意见,并希望给你有价值的意见一个好的反馈。意见调查非常重要,请务必帮助我们。

作者:

今天非常感谢。


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